Wytapianiem metali podobnie jak wytwarzaniem mikstur nie zajmuje się bezpośrednio postać, lecz alchemik, któremu dostarczamy dostarcza materiały. Aby przetopić jakaś rudę, musimy mieć 100 sztuk danej rudy, dowolny kamień duszy +0, +1 lub +2 oraz 3 tys. yang. Wyjątkiem jest diament, do którego otrzymania potrzebujemy tylko 100 sztuk rudy diamentu oraz 10 tys. yang. Przetapiać możemy u alchemików gildyjnych, każdy ma jedną specjalizację. Każdą rudę możemy przetopić u każdego alchemika, ale u tego od danej rudy mamy 60% na przetopienie, a u innych jedynie 30%. Przetopy możemy wkładać do biżuterii, ale najpierw trzeba w niej zrobić otwory diamentem, co może się niestety nie udać (przeciągamy diament na naszyjnik, kolczyki lub bransoletkę). Dany minerał można umieścić tylko w biżuterii wykonanej z tej samej substancji (np. ebonit w ebonitowych kolczykach). Do każdej części biżuterii możemy włożyć po 3 przetopy. Każdy z nich zwiększa podstawowy bonus, który otrzymujemy z tego przedmiotu (np. w ebonitowych kolczykach zwiększa się bonus
do siły oraz życia, a nie bonusy dodatkowe takie jak szansa na trafienie krytyczne/przeszywające itp.). Jeśli umieścimy w nim 1 minerał, otrzymujemy dodatkowe 10% bonusu, przy drugim dostajemy kolejne 10% (w sumie 20%), a przy trzecim jeszcze 20% (w sumie 40%). Przetopy znikają po określonym czasie z biżuterii, od ostatniego, który włożyliśmy. Trzeci umieszczony przetop znika po 6 godzinach noszenia, drugi po kolejnych 12, a pierwszy po następnych 24 godzinach
|