WarriorNight
  Alchemia
 
Wytapianiem metali podobnie jak wytwarzaniem mikstur nie zajmuje się bezpośrednio postać, lecz alchemik, któremu dostarczamy dostarcza materiały. Aby przetopić jakaś rudę, musimy mieć 100 sztuk danej rudy, dowolny kamień duszy +0, +1 lub +2 oraz 3 tys. yang. Wyjątkiem jest diament, do którego otrzymania potrzebujemy tylko 100 sztuk rudy diamentu oraz 10 tys. yang. Przetapiać możemy u alchemików gildyjnych, każdy ma jedną specjalizację. Każdą rudę możemy przetopić u każdego alchemika, ale u tego od danej rudy mamy 60% na przetopienie, a u innych jedynie 30%. Przetopy możemy wkładać do biżuterii, ale najpierw trzeba w niej zrobić otwory diamentem, co może się niestety nie udać (przeciągamy diament na naszyjnik, kolczyki lub bransoletkę). Dany minerał można umieścić tylko w biżuterii wykonanej z tej samej substancji (np. ebonit w ebonitowych kolczykach). Do każdej części biżuterii możemy włożyć po 3 przetopy. Każdy z nich zwiększa podstawowy bonus, który otrzymujemy z tego przedmiotu (np. w ebonitowych kolczykach zwiększa się bonus
do siły oraz życia, a nie bonusy dodatkowe takie jak szansa na trafienie krytyczne/przeszywające itp.). Jeśli umieścimy w nim 1 minerał, otrzymujemy dodatkowe 10% bonusu, przy drugim dostajemy kolejne 10% (w sumie 20%), a przy trzecim jeszcze 20% (w sumie 40%). Przetopy znikają po określonym czasie z biżuterii, od ostatniego, który włożyliśmy. Trzeci umieszczony przetop znika po 6 godzinach noszenia, drugi po kolejnych 12, a pierwszy po następnych 24 godzinach
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 5805 odwiedzający (11183 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja