WarriorNight
  Postacie i umiejętnosci
 

Postacie i umiejętności

Od 5 poziomu można wybrać jedną z dwóch mocy dla każdej klasy (w sumie mocy jest . Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Mistrz (zwanego przez graczy "M"). Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość Yang (Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności, punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się) lub zakupić w Item Shopie Zwój powrotu statusu, który cofa wszystkie wydane punkty umiejętności oraz statusu (tak jak w wypadku zmieniania mocy u Starszej Pani, punkty umiejętności zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie M10 następuje poziom Wielki Mistrz (zwany "G"). W sumie, aby zakończyć poziom Mistrz potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba Kamieni Duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko trochę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu G10 i wydaniu 5500 punktów rangi lub 5500-11000 punktów rangi negatywnej umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfekcyjny Mistrz (zwany "P"). Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności. Przy trenowaniu kolejnych poziomów G przy ujemnej ilości punktów rangi przydatne są Fasolki Zen, które cofają 500 punktów rangi negatywnej.

  • Wojownik jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.
    • Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy.
    • Moc umysłu (Mental) – w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć duży dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony.
  • Sura – wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem.
    • Czarna magia (Black Magic) – bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest bardzo dobry w eksterminacji innych postaci
    • Magia broni (Weapon) – bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne.
  • Szaman – używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć
    • Magia boga smoków (Dragon) – posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy – czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga)
    • Magia błyskawicy (Healer) – bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP (Player versus Player, czyli pojedynki). Posiada ataki dystansowe i – jako jedyna – możliwość leczenia. Jest trudna do rozwijania, lecz ze względu na umiejętność leczenia nie zużywa tyle mikstur przy zdobywaniu doświadczenia, co inne postacie. Umiejętność ta też sprawia że szaman często jest zapraszany do grupy przez innych graczy. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.
Ninja – korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników 
  • Umiejętność zabójcy (Dagger) – walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.
  • Umiejętność łucznictwa (Archer) – jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.

 

 

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 5802 odwiedzający (11179 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja